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GP
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【攻略】天堂M-角色培養心得-PART2
綜合討論
樓主
刈斬楓雲
善待新手・理性討論
kust
GP18
BP-
2023-10-02 18:43:36 編輯
巴友在往下閱讀之前不訪先看過這篇https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=25908&snA=53553同樣是筆者歷經遊戲歷程後的感想本文:既然是PART2了,有什麼培養方向好引薦呢?得先從2021年死神改版漫漫談起依稀記得那時活動改版會加減安排"怪物爆走"以測試玩家對於"遊戲改版"與"狩獵難度增加"跟"遊戲體驗度提升"的反應狀況正常來說,沒有玩家不喜歡怪物爆走這件事情的,除了難度增加以外,也讓玩家多了很多的狩獵點的選項,讓角色狩獵的體感有所增加而不是漫無目的的找怪/搶怪/搶經驗這件事情讓遊戲沒有體驗2021年這樣的變動也造就了範圍攻擊功能或技能的角色崛起,起點就是死神這各職業開局白技打三格就算了,還附加擴散打群怪,這不逆天了?筆者也是因為這樣的職業特色,把原有的"狂戰士"這職業,不爭氣的轉了死神來玩不得不說NC對於遊戲設計很有一套,不只要兼顧PVE體驗,也要兼顧PVP玩家需求各種職業的特色大約都有特別的獨立出來與重點改善截至今日(10月/2023),龍鬥改版也將近了對於天堂M-(分身)角色培養這件事情,玩家可以有如何的安排與選擇呢?筆者這次就用12各職業來做重點分析(著重於PVE面,淺談PVP),也非絕對觀點,請卓量吸收資訊供巴友做角色(分身)近期的培養參考話也說在前頭,有錢好辦事,沒錢也有沒錢的處理方法,盡量不走冤妄路,才是本文分享與攻略的重點-------------------我是分隔線--------------------------------筆者本身伺服的百大職業佔比排名如下(非絕對比例值,僅供參考)1.騎士=212.妖精=193.聖劍=154.法師=115.狂戰=106.雷神=97.死神=88.槍手=69.王族=1未進排名:龍鬥/黑暗妖精/暗黑騎士從百大排名順位做介紹:-------------------我是分隔線--------------------------------1.騎士=21筆者的認知,很適合PVP作為重點培養的職業加上近期小改動,也讓雙手劍由打擊單格變成雙格的變動,著實不錯PVE:有開怪攻擊輔助,少了範圍技輸出,優勢在於主動怪反傷效果很大,適合在主動怪區練功PVP:嘲諷/牽制技滿分,在戰場上安排為前衛很適合主武器推薦:雙手劍,(單手劍建議捨棄)優點:有回血技,PVE續航力中上軟肋:反三為商城技,有了就不好再轉職作為使用澳六熱點穩掛門檻:粗估220防以上原生PVE養成:不推,上手難度高2.妖精=19很適合PVP與PVE作為兼顧培養的職業加上今年改動,也讓PVP體驗上有著左右戰局的實力PVE:搭配三紅技攻擊,輸出能力大幅提升,適合練功與解任務參加突襲使用PVP:今年改動作為遠程手輸出優秀,在戰場上安排為後衛很適合主武器推薦:破硬體怪弓(例:腐弓或暗黑弓以上),單手劍建議有愛才玩優點:輸出爆發強,PVE續航力有坦度需求軟肋:坦度與回魔能力要思考,不如近戰的坦優秀澳六熱點穩掛門檻:粗估230~240防以上原生PVE養成:大推,上手難度低3.聖劍=15同樣很適合PVP與PVE作為兼顧培養的職業加上今年改動,讓PVP體驗上有著黏著度的實力PVE:搭配二紅技與不死怪加成,輸出能力大幅提升,同樣適合練功與解任務參加突襲使用PVP:今年改動作為近程坦度優秀,在戰場上安排為牽制對手很適合主武器推薦:單手劍配合紅盾以上,一般玩家可以考慮選用真細劍或海陸拜去狩獵不死區域優點:近戰坦度第一,作為角色培養相對較低需求軟肋:小鳥暈與回魔能力要思考,點智力作為PVE主流在PVP上會有命中問題澳六熱點穩掛門檻:粗估180防以上(開小聖)原生PVE養成:大推,上手難度低,但基準可能要處理白技與16萬小聖+70萬紅十字紅技之後才會比較舒坦4.法師=11適合透過轉職過去PVP與PVE作為兼顧培養的職業今年改動,還沒有很特別的看出亮點,培養難度上有著一定的需求PVE:搭配二紅技(聖界+神諭),有著一定的存活能力,同樣適合練功與解任務參加突襲使用PVP:作為法師坦度優秀(聖界),在戰場上安排輔助團員坦度輔助很適合主武器推薦:吸魔武器(惡杖以上),一般玩家可以考慮穿智裝去狩獵不死區域優點:適合當農夫用軟肋:完整體的法師(傭有流星+古流+回魔套裝+武器),作為絞肉場的角色培養是相對較高需求澳六熱點穩掛門檻:粗估180防以上(開聖界)原生PVE養成:不推,上手難度特高,幾乎關鍵技能要從交易所開始上手,噴錢的起手式5.狂戰=10適合PVP與PVE作為兼顧培養的職業今年改動,持釜可以投擲範圍攻擊,培養難度屬於較低的需求PVE:搭配喝水機率兩瓶輔助,有著一定的存活能力,同樣適合練功與解任務參加突襲使用PVP:今年改動作為近程輸出優秀,在戰場上安排為絞肉機很適合主武器推薦:斧頭,矛主要作為解任務使用才較優秀優點:較適合PVP用軟肋:同基準坦度較騎士差,水背得多,但也耗得快澳六熱點穩掛門檻:粗估230防以上原生PVE養成:一般,上手難度雖低,但作為主流培養略遜於雷神6.雷神=9適合PVP與PVE作為兼顧培養的職業2022年年底的版本之子,優秀的範圍引怪攻擊,培養難度屬於較低的需求PVE:有著優秀的狩獵能力,適合練功與解任務參加突襲使用PVP:有著減傷優勢,在戰場上有著一定的生存能力主武器推薦:單手雷雨之劍,與單手矛/雙手矛沒有實質上太過於明顯的差異,兩者都可選用,但筆者偏好兩格距離打擊使用優點:PVE/PVE兩用,同基準坦度較騎士略優軟肋:輸出沒爆點澳六熱點穩掛門檻:粗估220防以上原生PVE養成:推薦,上手難度低,但作為轉職踏板不推為起始角色7.死神=8適合PVP與PVE作為兼顧培養的職業(但改版至今尚未優化)2021年的版本之子,優秀的範圍攻擊,培養難度屬於較低的需求PVE:有著優秀的距離攻擊能力,起手式就可以打三格距離,適合練功與解任務參加突襲使用PVP:有著距離攻擊優勢,在戰場上有著一定的補刀能力主武器推薦:鐮刀以上優點:PVE/PVE兩用,同基準坦度較騎士略差軟肋:輸出體驗已遜於雷神(2022版本之子)澳六熱點穩掛門檻:粗估230防以上原生PVE養成:一般,上手難度雖低,但作為轉職踏板不推為起始角色8.槍手=6適合PVE起手式,作為轉職踏板引導的職業今年無特別改動,PVP體驗上需要技能作為搭配使用PVE:搭配二紅技攻擊,輸出能力略遜妖精,適合練功與解任務參加突襲使用PVP:作為遠程手輸出較普通,在戰場上安排為後衛適合主武器推薦:砲,主破硬體怪優點:上手門檻低軟肋:整體評價不如妖精的輸出優秀澳六熱點穩掛門檻:粗估230~240防原生PVE養成:大推,上手難度低,很適合當成轉職踏板9.王族=1適合血盟突襲的職業今年改動,匕首觸發範圍攻擊(怪物),PVE體驗上還沒有很突出的地方PVE:坦度遜於妖精,適合突襲與攻城使用PVP:難有優秀的地方主武器推薦:矛,匕首優點:上手門檻低軟肋:各方面的技能都普普,不適合作為分身使用澳六熱點穩掛門檻:粗估250防原生PVE養成:一般,上手難度雖低,適合當成轉職踏板,但不好練未進排名:龍鬥/黑暗妖精/暗黑騎士補上龍鬥士的拆解說明:根據韓版目前資料來看,很適合透過轉職來作為PVE重點培養的職業,但他的角色定位是PVP(技能都在紫技上)即將改版的改動,也讓鎖鏈劍由打擊雙格變成三格以上的變動,著實不錯PVE:單衝程遠距離開怪攻擊,少許範圍技輸出,優勢在於輸出暴力,適合在高血量怪區練功PVP:單體攻擊技滿分,在戰場上安排為後排輸出很適合主武器推薦:鎖鏈劍優點:,單體輸出暴力,且PVE技幾乎都集中在紅技以下,對玩家來說不難填滿開局(透過轉職)軟肋:與遠攻坦度同等級,就是不知道有無改善這樣的狀況(就是這樣才冷門)澳六熱點穩掛門檻:粗估230防以上原生PVE養成:不推,上手難度高,純白技體驗度不優秀其他二職業筆者暫不多評論,就幾筆帶過暗黑妖精作為單體輸出應是很優秀的職業(未來可期)暗黑騎士應是單純體驗或純解試煉是不錯的職業(未來不可期)-------------------我是分隔線--------------------------------上面的角色粗略的介紹完了分身的角色培養面呢?以下就只舉筆者認為較好培養的職業做說明最速練上80後純解任務+突襲,也沒有轉職需求,甚至沒考慮安排紅技使用學習:雷神:確實是比較好上手一點的職業,練功效率特高妖精:練功效率應為白技雷神的6折練上80後純解任務+突襲+跨服狩獵,沒有轉職需求,有考慮安排紅技使用學習:聖劍:需要白技+小聖界+紅十字+紅盾需要投入一定程度資源做為長期培養,是相當不錯的選擇練上80後,有轉職需求,有考慮安排紅技使用學習:王族/槍手/妖精/黑妖/龍鬥以上他們的血盟紫技都有200萬紫*2本,紅技在交易所也相對便宜當作轉職媒介是很好的選擇首選:槍手沒提到的職業也不代表他們沒用處或很不好用(大部分職業筆者都有體驗過,但有些沒有深入研究)至於資源的問題(技能來源)主要是透過存足夠的綠幣,以透過活動(三幣存倉)來使你主要培養的本尊或分身作為提升使用鑒於版本更新,怪物狩獵難度會因為版本有所提升一直處於純白技的角色相對於狩獵的有效性會有所折扣(能力通常是本尊的3~5折)這樣分身的用途與廣泛性將會大大失去他的效益,甚至最後只會用在解試煉/日常任務上筆者會比較建議多少思考一下"分身"的培養這件事(前提是你有餘力投入的時候)主要有以下幾項優點1.狩獵能力與續航力的提升,將會有助於帳號資源加速聚集2.可以省下一些不必要的時間或資源的額外投入 舉例盆地的鬼火蒐集(3萬個,以筆者能力大約需要1,000小時=3年時間安排) 想省時間只能買時間石或透過分身狩獵安排來處理,以縮短必要的日曆天安排3.分身的等級提升,有助於拿取一些等級獎勵(紅卡/純白之類的)4.本尊被敵方殺過頭的時候,用分身舒緩一下您自身每日的可運用時間5.高額外付出地圖狩獵(夢饜/海賊島/遺忘/艾斯/高輪)可以讓分身嘗試協助負擔,減少時間石支出6.歐琳捲一年堆積量來鍊金將有機會讓你產出更多的紅色以上裝備7.協助三幣/高粉/活動的產出道具累積8.有機會參與到更高階的突襲活動(比如水龍突襲)9.體驗不同職業的特色缺點:1.較無法長時間維持本尊的練功時間,會分散一定比例的需求到分身上2.需要安排部份的資源營養提供給分身(舉例國王狩獵的飾品)比較不計較百大排名的玩家可以考慮為什麼筆者要這樣分享呢?在前一篇文章有約略的提到了透過"轉職活動"可以將下一個職業的技能更加完善來做為遊戲體驗使用但缺點則是你角色已經是滿技能狀態的時候(尤其是商城紫技)再次透過轉職活動來補充技能的損耗(只能帶走5紅技5紫技)通常要補上1000萬綠幣來作為補充筆者是覺得比較可惜的,會浪費到這些資源與其將資源丟水瓢,有否其他方式可以更加好好的利用?當然有,補充70萬紅技/300萬限時紫技合成金技都是選項,但是到一定的檻度的時候建議不訪回頭盤點一下您自身的分身角色是否還有一些其他可以操作的提升空間?以筆者的角度來看:分身培養大部分多以輸出技與坦度技跟範圍技的方向增加充實度即可在此不一一列舉技能的說明至於求生技/PVP技,實屬比較次要的選擇在此為前提之下,您所需要額外投入培養分身的資源佔比也不至於太多也可以讓分身在狩獵效率上更有感一點-------------------我是分隔線--------------------------------補充在盆地狩獵的心得:9/27~10/4限時活動-100萬天幣機率開出龍之沙漏可讓玩家在盆地這樣高經驗的圖獲得+100%的經驗值筆者比較建議盡量參加,只要75等級以上就可以安排若能搭配到金葉狩獵練等,獲得的效益大約是400%+1000%的效果(幾乎讓你省2.5倍的時間差)不得不說很補,至於要不要吃"覺醒的粉末"這件事,只要你坦得過去就吃好吃滿,不只經驗滿滿,提升等級後的獎勵也是滿滿(純白/憑證/紅卡)以上~筆者玩到將近六周年的小小心得分享
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小水水
其實玩喜歡職業就好 機體才是重要
B4
2023-10-02 07:08:09
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ken7405251
看完覺得分析的蠻客觀的給讚~
B5
2023-10-02 11:37:32
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tjosogood0
雖然錯字蠻多,但我給讚
B6
2023-10-02 12:38:31
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3D吃魚頭
[mamy0329:罪問劍生] 借問盆地打收藏你們會用覺醒粉嗎?
B7
2023-10-02 15:37:21
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罪問劍生
#B7:3505646# 會 粉末直接下拉 有時候就設日程給他自己跑~忙的話 一支打太慢最近才弄第二支進去幫忙打 真的好練! 兩隻我都用聖劍就是了
B8
2023-10-02 19:24:32
1
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LV.
46
GP
1k
2 樓
阿穎
xyz7788520
GP1
BP-
2023-10-02 02:30:58 編輯
妖精很好練阿!第一隻開始練起來,收藏紋樣變身卡之類東西準備先搞出來要練第二隻分身流就很簡單第二隻妖精裝備直接共用裝備收藏機體練到80級系統直接送一張紅變警衛繼續玩個1年左右有個TJ活動差不多聽牌紫變
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LN
玩過雷神就知道妖精慢得可憐..全白技雷神沒對手
B1
2023-10-03 04:12:45
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阿穎
#B1:3496359# 近戰去工作室地圖連怪物都蹭不到才是問題....
B2
2023-10-03 12:32:04
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LN
#B2:3496497# 還好吧 我都丟熱點
B3
2023-10-03 14:25:59
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阿穎
一年了,我正在聽牌紫變紫娃等TJ,而且等級來到87級51%,也沒難練到哪裡去...
B4
2024-10-22 07:03:59 編輯
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