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MHWs(第二次beta)速攻&简评
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性能,画面设置,以及我会用的武器的机制变化关于我:从MHP开始玩的老害,系列累计大概有五千小时了?时间最长的是P2G或者F,除了OL和高清重制的那几个之外都玩到了至少主线全通关我的总体评价:等DLC打包史低
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Nov 1, 2024 @ 11:38pm
Feb 10, 2025 @ 9:44am
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Overview
性能和设置
机制变化
我会用的武器的变化
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性能和设置
笔者的硬件:AMD5800X+6800XT(12GB-2800MHz)内存:16GBx2 3200MHz Cr18-18-18-24主板:ROG B550i,最新BIOSCPU散热:利民PA120SESAM:开DirectStrage:支持显卡驱动:24.12.1(最新)Windows10版本:22H2,2025年1月(最新)最近的清灰与硅脂:OBT前日游戏所在硬盘:970PRO 2TBx2(RAID0)后台软件:微信输入法,steam,罗技G HUB,AMD控制台机箱:开放式机架室温:19度(湿度32%)画面设置:中等预设,2K分辨率,无边框窗口,关闭超采样、RSR、AFMF。俗称的“原生2K”画面观感:不影响游玩、暂停全屏码。人和怪还行、环境毛玻璃、粒子看着像坏点、夜晚和沙暴全屏马赛克。看起来比MHW老了五年游戏模式:单人在线,营地内跑圈和特效量居中的屁兽(从白天打到晚上)CPU:占用 41%~70%、热点 73度GPU:占用 94~99%、频率 2578~2606、显存 1728MB、热点 93度FPS:平均 25、99% 33、最大HEAVY STUTTER RATE 5.797、最大MICRO STUTTER 15.385着色器编译还是十五分钟,原生帧数还是那么惨,FSR还是全屏鬼影,只是显卡不会跑到过热了搞不懂卡婊开第二次beta干什么,内容没变(上次的beta只要更新1.5G的两只新怪和一个练习场)猎场还是那个又吃性能观感又差的沙漠,优化还是一样的差(看别人测试N卡大概是没有专用DLSS,4090和7900XTX一个水平。也有测试13100能把6600瓶颈到60%占用率,这优化是真的烂……)跑分器说我开全高原生2K有平均74fps,我不信的啊!只给个意义不明的分数又不说5%low是多少卡顿率是多少帧时间是多少,平均有卵用啊……按惯例来说即时演算预设的CG这种跑分的帧数应该是实际游戏的1.2倍,如果这跑分器没搞鬼的话正式版我大概能原生跑60吧……我还是不信啊!我曾预言卡婊发售前绝对要再开一个做好优化的测试版让大家放心买、看来我错了。不优化你放测试干什么,让全世界看到你没优化吗?索尼频道给的宣传是最廉价档的站桩绿幕无表情读稿,24小时13万播放2300赞,透露着一种“和股东打起来了、我管不住、快跑”的味道。画面不如世界好看游戏不如曙光好玩,取消预购(三天测试我就打了两次怪,锁刃猫了一次就把曙光装回来了。怪异炼成那坨屎相较之下好像也不是这么难吃……)
机制变化
猫会说人话,非常违和。设定中可以改成艾路语(猫叫)艾路语也有字幕(然后我发现自己能根据叫声判断它大概是什么意思,人类果然能学人猫通用语……)游戏规则:任务结束后人还在原地,可以在大地图上选怪物头像开下一个任务然后自己跑去(道具和状态保持原样,想恢复自己去营地)↑主线剧情期间似乎没有这个功能,主线剧情是否可联机暂时不明(测试版最初的教程主线是不可联机的,但很有可能因为是教程所以不可)任务结束后倒计时60秒内不会被攻击,可以安心挖素材。即使任务途中攻击过的其他大型怪也只会保持距离做威吓动作任务期间只能猫车三次,有时间限制。其他时候无限猫车,时间无限攻击大型怪物一定次数将自动开始任务,被攻击到死也不会开任务↑任务途中攻击过的大型怪物在任务结束后继续打到死也不会开新任务放弃任务会读盘返回营地,不能留在原地战斗状态下也能快速移动回营地,任务会继续地图是3D的了。地形也很好懂可以显示采集品和怪物的列表选择指定目标方便找东西了。但“去哪里杀几个”感更强了,探索感基本为零。希望正式版地图不要一开始就全点亮让我自己发现AIBO会跟着你,帮你采集路过的东西。战斗时消失会随现实时间变化切换季节和昼夜。但测试版看不出有什么实质区别。按MH2G的思路应该是会出现不同的大型怪物和可采集的材料类型以及部分地区的温度变化(冷热饮的需求与否)营地:联机模式在营地内能看到同房间的人,出了营地就看不到了。本作只是取消了世界的接任务出发时的读条,并不是MMO化野外能找到临时营地,可以补充道具和快速旅行,猫车后会被送到最近的营地,即使你还没建设那个营地也会给你送去,而且会自动建成(离开后依然是建成状态)救援:单机模式打救援信号会自动进入多人模式,等大概一分钟还没人就会用NPC猎人补位。他们打不到你,你也打不到他们。来的是谁无法自选。没见过他们猫车不知道要不要扣你的猫车次数你放着怪不管他们会自动给你打完。希望这功能不是一开始就有的,否则我估计会见到一大坨被NPC带上来的三猫猎人……任务中他们会采集附近的东西和挖取,但东西不会给你,也不消耗你的采集和挖取次数任务结束后救援NPC会消失2人以内每人带一只猫,3和4人没有猫,鸟一直有。不能设置NPC猎人来几个NPC猎人不加怪物血量上限单人模式打救援进了多人模式在任务结束后会自动回到单人模式可以设置不要真人来救援只要NPC(非常好评,我肯定会这么设置)可以设置救援NPC做什么和不做什么和真人联机不晓得会怎么样,猎友时间对不上,野人不想碰。只知道猫车还是全团一共三次,那就不打算和野人玩说到底怪猎就是个要么自己玩要么和基友联机的游戏,并不是所有游戏都适合网络匹配陌生人的农场:测试版没有,地图上也没看到能放的位置。都开放世界了大概也不需要(但还是想要个能增加消耗品数量的交易船那种玩意,虽然能无缝出门自动寻路去捡但实话说你搞到这么方便了反而是个麻烦,不如直接给我)鸟:大概是不会攻击和采集的狗子有自动寻路(骑上去什么都不按等会儿就会开始自动跑向你在地图上指定的目标)支给品箱在鸟身上,开始任务时会自动补充,各是各的,不能再拿别人的了第二把武器在鸟身上,必须骑上去才能换(在地上按换武器快捷键会先上鸟再换,然后还在鸟上)↑以卡婊的尿性我怀疑会出一堆根据状态切换肉质的粪怪逼你换武器,在“把好好的玩意弄得乱七八糟给玩家添堵”这件事上卡婊是绝对可信的被击飞倒地时可以叫鸟来接你,大概等于翔虫受身,上鸟动画是无敌的↑以卡婊的尿性我怀疑G位会出专门针对上鸟的读指令反击动作,毕竟这是个以给玩家找茬为己任的公司战斗时鸟会自动走位,但地形太差的时候躲不开每次上鸟有一次自动回避,第二次被攻击就会挨打掉下来,测试版未发现内置CD或时间短到相当于没有↑因此有理由怀疑转身衣没了,自动防御技能都被删了自动回避装备还保留也太草了骑乘时可以使用投射器弹药,也可以用爪勾捡远距离的道具部分武器可以骑在鸟上拔刀,不能拔刀的武器也能骑鸟攻击↑体验版的骑鸟攻击太弱导致没有实际意义,也就笛子的追怪途中积累音符和弩的移动中给自己打鬼人硬化弹勉强有用(测试版没有药和种子和粉,不确定弹还是不是额外增加,如果不是那这也没卵用)挖取素材时长按圈连续挖完会自动上鸟↑蹲下挖素材速度并不会变快,虽然我已经刻在DNA里了测试版没有缴纳素材和搬运任务,也没有缴纳任务道具的箱子。不知正式版能不能直接交到鸟身上(或者这要素被移除了?)属耐:10以上就会变成黄字(曾经是25以上变黄表示免疫属性异常,现在不明)偷袭:非战斗的纳刀状态接近怪物背面会出现提示(对移动中的怪物判定不准要蹭蹭)换区后穿隐身衣能再偷袭。估计是世界的DLC刺客衣装备:不分男女了,只有比较暴露的和不那么暴露的两种造型,技能是一样的,也没看到aby的后缀。配装自由度提高了,好评近战和远程还是各自的物理减伤或属性减伤,属性减伤在属抗是负数时会不会反而加伤因装备数量太少而无法测试技能系统还是W以来的等级制装衣:失效还是一块破布,还是必须收起武器手动脱掉,差评测试版只有隐身衣,其他装衣是否健在暂时不明,是否还有插槽也不明全武器:对部位造成一定累计伤害会产生伤口,伤口具备一定的耐久度,受到攻击会减少,耗尽时消失L2集中:锁定人物朝向,近战微调位置不用再把没防御判定的侧面对着怪了,大剑蓄力可以用这个调整攻击方向集中时R1:破坏伤口造成大伤害和硬直的特殊攻击,伤口剩余的耐久度与造成的伤害无关。动作命中伤口部位后会自动吸附并且全程无敌。打歪了就没有吸附和无敌。比抱脸虫好使多了。但有些武器这个动作手太短了基本打不着(对我说的就是长枪,你tm给我用左手那根棍子!用盾敲伤口是什么脑子!)*由于测试版数值可以预见必然会改,只做定性描述*面板数值又是假的,还得自己除武器倍率。简直有病部分武器:弹反:当年的一刀停车。部分武器的特殊攻击动作,对正在攻击的怪物攻击成功发动霸体减伤并将怪物击退倒地(击退倒地的部分是积蓄值,发动不是)只要怪物在攻击动作途中用这个动作打中他就行,无论攻击的是谁也无论你打在什么部位上。很多武器的这个动作能撩飞队友精准防御:防御判定出现的瞬间有额外的防御性能,此时武器会闪烁白光↑这才是合理的精防,按不到也没惩罚才对。本来防御就是回避的低收益无惩罚版本拼刀:精防任何攻击成功都积蓄拼刀值,攒满之后再防住可以触发的攻击动作时发动(发动的这次不需要是精防)连打三角可将怪物击退倒地。目前看来武器种的拼刀值没有区别↑我用自防的重弩触发过,或许不精确的防御也能积累那么一点*保险起见说一下:【积蓄值】是怪猎的一种隐藏参数,以往的状态异常和骑乘都是这个机制,每次触发积累一个数,达到目标时产生效果,然后把积累的数字变回零,把目标提高一定比例。分成积累途中停下会随时间减少的(状态异常)和不减少的(骑乘)曾经有触发后不提高目标值的,现在没了武器技能:类似曙光的龙珠,估计是为适应双武器的近战和远程的专用技能。测试版只有弹道强化和高磨,目测UI空间能放四个技能,由于功能性NPC无法使用,武器技能如何强化暂时不明猫饭:是自己做的所以大概改叫“人饭”?曙光的3材料自带技能+世界的材料类型等于buff。消耗食材道具,不要钱,技能必出,没看到饭票。不在任务中也消耗持续时间但猫车后和任务结束后效果保留。效果还在时再次做饭覆盖效果。目测做饭频率会大幅减少(猫饭只有+50体力,未发现加体力上限的其他要素,不知是否还有200甚至250的体力上限)猫饭剩余时间没有显示,只能自己觉得差不多就去吃测试版没有根性和保险,效果不明动画中的模型会根据你选的食材变化。合理推测本作食材种类很少。而且只有一口平底锅,结果我还是喝不到海鲜浓汤和芝士火锅……骑乘:戳分成轻刀和重刀,伤害不再是1了,怪物挣扎时也可以用轻刀戳。戳三次会形成伤口,然后转移位置能再戳更多伤口,最后武器终结技破坏所有伤口造成大伤害+倒地。大概是冰原差评如潮的软化和撞墙系统的合理版本耐力耗尽前都不会掉下来,不用赶时间发射器:新增发射钩爪,瞄准时可互动物品会显示按键提示,能远程捡东西和触发环境陷阱。原本的环境生物和掉落物作为弹药机制还在,依然不能扔闪光弹。拔刀时不能使用投射器了↑不能挂在怪身上,太好了(会造成1点伤害)大桶炸弹:放下之后能拿起来,然后可以扔出去滚,撞到怪物或炸弹会引爆。不用再自爆了陷阱:放下后可以收回来,不会消耗掉,不用带着陷阱工具防止失败了弩弹:回复,鬼人,硬化都变成打在地上形成一个小范围短时间持续的效果云,踩一脚就有效。终于能打给自己了(警惕真伤or动作值降低,卡婊总是把武器越搞越麻烦)磨刀:每磨一次恢复一定量的斩位,途中被打断也能恢复一部分了投射器诱饵弹:可以让怪物专注攻击你,多人时想弹反和拼刀估计得用上。估计也能保护远程。单人时要把怪物带去好活动的区域或者陷阱里也可以用到交换武器后鬼人弹和演奏的攻击力上升效果保留
我会用的武器的变化
远程全体:弹道强化技能的射程延伸没有在准星上表现出来,单圈的过远的前半截也是会心射程。估计正式版会修复↑由此可知原本测试版是没打算给你弹道强化的,大概近战武器的高磨也没打算给瞄准就是集中模式,反正也只是能看见伤口的红光而已操作上没啥实际区别倍率是过近减半,过远减90%弩和弹药:依然是世界的武器改造槽(测试版为5槽,其中3槽是物理弹药,另外两槽为空,不知道装填和反动是武器技能还是武器改造槽)物理弹药数量无限(恰好和武器改造槽中的弹药种类一致,怀疑有“弹药无限化”这种改造零件)盾牌,长枪管,消音器的改造在UI上看不见,也没留他的位置。测试版重弩改造槽里没有盾牌但依然带了盾牌。怀疑这设定已经被取消了,能解决“带盾亏伤害”问题到是件好事。重弩防性比长枪还强也确实是个挺奇怪的事情……没法看弹药子菜单的详细,装填与反动信息不明。怀疑是仍在调整中散弹LV1的反动也特别大,斩裂弹动作值目测有提高,贯通弹飞行速度目测等于世界的重弹原本用来表示能速射的那俩上箭头变成轻弩开超速射之后才会显示,武器面板上看不出什么弹药能速射,很可能速射机制整个被改了测试版的重弩能速射通常2,轻弩不开超速射也能速射3发,有可能是通常弹自带速射。那倒算是让这玩意有了点用处。毕竟没人打不速射的通常弹,我甚至都不记得自己用了上千次的弩能装几发什么等级的通常弹……属性弹有了LV,曙光的属性贯通弹没了,怀疑是变成一种LV了重弩:骑乘时可以射击和装弹,但移动速度和持枪步行相同,反动也相同,还不能用跳步取消反动,也没有防御判定,而且不能装特种弹。也就追怪途中往前面射个鬼人弹硬化弹的作用新增三发伤口破坏弹,要蹲射,没有防御判定,单独的冷却槽机枪时三角蓄力弹反,前摇较大,蓄力时无法移动,没有防御判定,后摇极大。总之我是不打算用的(武器面板上有显示,估计也会有不能弹反的重弩)机枪时可以蓄力伤口破坏弹,能蓄三次,每次消耗一格机枪槽,不会过蓄。蓄力途中被打飞了没射出来的时候不消耗机枪槽恢复效率在武器面板上以LV显示,估计会有不同的回复速度机枪还是要连续命中来提高动作值,但命中不同部位时不再重置动作值了。目前是每两发加一次动作值,最多加四次(第九发开始最大伤害)收枪会取消机枪模式,机枪状态下机枪槽不回复,射击命中会回复,射空气不能。装填和取消的速度目测加快了狙击枪测试版未出现,信息不明敲击没了,大概因为物理弹药无限所以不再需要了,倒地时打个龙击弹吧蓄力射击没了,毕竟曙光是另一个组,而且我没用过那动作看RTA里也没人在用角圈可以主动防御(自动防御还在,这个只是用来触发精防)情报过少无法判断好用与否。至少新动作很难用,老动作都没变。只要动作值ok应该还是很强轻弩:可以骑乘射击和装弹,但机动性还不如走射,而且速射的间隔会增加,不能超速射,不能滑步取消硬直。也就追怪途中往前面射个鬼人弹硬化弹的作用射程大幅缩短,目测大概是减半射击后可以接蹲射,动作值有提高但后摇巨大,能额外回复超速射槽地雷只剩一发,敲击也没了。怪倒地就放地雷敲三下成为历史↑持续时间比冷却时间长,好了就放,炸了就算好运新增三发伤口破坏弹,可以蓄力,蓄力中可以移动,后摇巨大,没有无敌时间,单独的冷却槽↑和重弩的区别:不需要蹲下,不装特种弹也能蓄力,蓄力不消耗能量,轻弩的更好用新增超速射槽,重弩装填特种弹的机制,全自动,速射数+2,需要装弹,反动无变化(因为发射数增加会跳的更厉害,但1跳的幅度没变)超速射槽使用中不回复,拆掉普通射击命中能回复(射空气和队友都不回复)也会按时间自动回复,槽贼短射不了几下但回复也挺快超速射时射击后滑步中也可以射击,没弹药就是滑步装填,滑步装填不消耗能量超速射时可以射击→滑步射击→蹲射的连段。相当意义不明,卡婊你连弩都要硬塞个连招表吗!个人认为是P2加入速射以来的历代最弱,硬直更大射程更短机动性更差,不考虑使用↑右下角那个槽我擅自叫他超速射了,其实人家叫“速射槽”,但不装那玩意也能速射通常弹……卡婊你差不多该把3tri的组合弩拿来了吧,轻弩能蹲射重弩能速射的已经乱套了,这超速射基本就是机关枪,伤口破坏弹也只是动作有点区别,原本轻弩卖点是灵活结果你加了个动作值更高的追加蹲射给他毁了……何必作为两种武器呢……在欧美能客制化改枪绝对是个卖点,3tri的评价差是因为你忽然换了平台和水中战太独特了和减少了武器种类。又不是组合弩的锅……弓:世界的弓,三种射法都能用的不分等级那种(世界和曙光是两个组开发的,互相无关)添加了给引导箭和瓶用的能量槽蓄力阶段不影响动作值,只是箭矢数量不同(蓄力123是123支,刚射4,刚连射5,简单易懂)滑步途中能继续蓄力,射击后摇中滑步能维持蓄力等级,但不会直接提高一级蓄力等级滑步有精准回避判定,成功时立刻恢复一定耐力和一定的能量槽,按的越准回复越多滑步后可以接跳跃射击,不消耗耐力但期间耐力不回复,会失去蓄力等级。大概是精准回避按早了没躲开时的补救手段刚射后可以刚连射,动作值很高但硬直巨大曲射又变回攻击动作了,不消耗耐力也不影响耐力恢复,动作值太低,属性值动作值不明连招中可以发动快速龙矢,动作值比普通龙矢低闪击不再提高蓄力等级新增引导箭,射程超长(目测是重弩贯通弹的两倍)引导箭命中后所有箭矢都会飞向引导箭所在的部位,并不忽视途中的其他怪物或部位所以也不是一定能打在那里。此时所有箭矢的射程和引导箭相同。箭矢有最小转角,距离太近反而射不到引导箭有效时其他射击的动作值会提高,平射无论蓄力等级都是3支,维持一定时间或攻击次数后爆炸造成伤害并消失。非常适合我这个把弓当无限弹药轻弩用的平平平猎人↑刚射+2支,刚连射+1支,曲射和龙矢不加↑龙矢也会自锁转向,看着相当生草。曲射不会转向怪物身上有多发引导箭时会追踪距离最近的那个瓶子不再是道具了,和引导箭共用能量槽(1发引导箭=8个瓶,解除装填能量恢复,射几瓶再解除恢复一部分)能量条拉弓蓄力和射箭都能恢复,没射中也行。总的来说可以无限用引导箭或者强击瓶,一起用槽恢复赶不上(测试版没有集中,不知是否有效)↑引导箭有效时射箭不加能量槽,瓶有效时射箭会加破坏伤口动作是射散弹追踪箭,画面中间一个圈,对范围内的伤口和曲射途中时不时产生的插在上面的箭和引导箭射自锁的爆炸箭。前摇非常小,没有后摇。而且范围极大。个人认为这是最好用的伤口破坏。按住蓄力,最大一次射3x伤口+残留箭+引导箭支,估计是属性弓的主力攻击系列最喜欢的弓箭,甚至超过了4的鹿角弹弓。估计是本作的IMBA武器。从世界开始就有“练滑步装填不如去玩滑步弓”,曙光靠速射强化和机关枪救了一把,现在轻弩彻底不如弓我觉得和世界早期的上树一样,这引导箭绝对要削。至少砍掉增加其他射击的会心距离。怎么可能让你在比重弩贯通弹还远的距离上乱射自锁的箭……铳枪:炮击时可以跳步(没有回避判定但有霸体)空仓炮击时快速装填(开始的瞬间有GP)↑无脑连打圈可以霸体GP循环,大概扩散型适合这么用?通常型弹数太多装填前就被打飞了蓄力炮变为随时间增加一次发射的弹药数炮击不再显示为LV而是改为“炮击力”,不再是固定值伤害,但还是无视肉质↑炮击也能对伤口造成额外伤害,由此可知伤口系统不是肉质软化,可推测不会因为伤口系统存在而导致怪物全是粪肉质。对自己的幻想擅自给出好评口球/肛塞/肿瘤被移除了,大概是因为炮击已经是动作值而不再需要龙击炮变成最大两发,不再打飞队友(能打出硬直)射程变得巨大(和轻弩的通常弹差不多)依然没有防御判定不过这次动作上是把盾放在身边而非面前所以你要说合理也是合理。我就想问为什么不能有防御判定啊!↑伤害变成多段,更加不适合开眠(早就是重弩龙击弹的任务了)目测炮击和龙击炮的斩位消耗降低了,也可能是动画表现的缩尺问题,但可以确定至少没提高据说下砸接全弹的连招有什么变化但我这个老害只会防戳炮跳,但凡要连招派生出的动作在我眼里都不存在。这游戏一共有四个战斗用的按键,一个是滚,一个是防,两个是两种攻击动作。最多再加上按住是蓄力和两个一起按是大招。这就够了。搞的比格斗游戏还复杂是什么鬼系列仅次于P3自防铳的喜欢,总算不再是重弩的下位互换了长枪:骑鸟长按三角可以鸟车(消耗耐力)放开会出一个横扫终结。动作值目测是平刺的一半,伤害判定间隔比人车长,而且速度算不上“冲刺”最多是小跑。还有前后摇。人车追不上怪换区,悲伤小退防御会自动追加有防御判定的盾击(盾击不送盾击)两次防御刺之间是精防(也送盾击)配合诱饵弹拉仇恨可以玩T。输出交给NPC,这帮人还会给你撒粉尘呢,比野人靠谱多了破坏伤口动作是个盾牌上勾拳,射程极短,冇得卵用。你tm左手那根棍子是拐杖吗!人车终结飞身跃入刺的动作多帅干嘛不用这个!系列第二喜欢的,最喜欢的是没有防御盾突而有自动防御的P2G长枪,自防铳是bug你修一下不就好了干嘛把自防给删了啊,何况现在铳的快速装填又有GP了,请把自防还我!↑反而大家都喜欢的曙光长枪我不喜欢,和以往的长枪差距太大了不如说是新武器笛子:攻击可以自由连段,拉着摇杆就能自由选择攻击方向,攻击都带小霸体,可以硬上↑不确定本作的防御力属性是不是真的有效,如果无效的话习惯了硬上后年出G大概会死很惨目测响音的动作值和气绝值都有提高拨浪鼓被移除了弹反需要演奏一个特定的乐谱,反击中可以自由输入音符,前摇相当大,我反正不打算用演奏多乐谱时效果出现后可以再按演奏键取消后摇,三个乐谱结束后延长时间的再演奏是瞬间完成,途中也可以用瞬间的再演奏打断,未演奏的乐谱会保留伤口破坏技能手很长,成功时可以无动作的追加两个音符角圈的大地一击之后能接反身大地一击,无限循环自我强化演奏的移动速度上升率降低了可以在地上画个圈开buff,效果由武器决定。测试版的移动速度提升可以和自我强化演奏叠加,然后大概就有以前的自我强化演奏的移速了。换武器踩圈不加拔刀移动速度↑画圈途中可以无动作的演奏两个音符,最多同时存在三个圈,攻击能让圈造成额外一段响音伤害,攻击不需要命中,人也不需要在圈里。某种意义上成了远程武器……?骑乘必须先弹一个三角才能用连招派生弹其他音符。也可以演奏乐谱效果但期间会站在原地。测试版没有吹笛名人(不知为何笛子也带的是高磨)任务结束后乐谱和效果都保留,进帐篷消失可能是本作最适合新手的武器。手长速度快任意连招还有霸体。比大剑还好使大剑:上撩斩可以蓄力,蓄至少1段后有弹反判定。攻击范围很大而且动作很长但是前摇比较大。而且放开时不是立刻有弹反判定的弹反成功将怪物击飞倒地后可以追加飞身跃入十字斩,倒地CD中则不能追加攻击蓄力和强蓄力斩目测动作值加了50%,真蓄力斩的垫刀必须打在弱点部位才有全伤害,而且目测动作值没加。移除了肩膀接强化投射器接真蓄力的最速连招(用集中模式调整方向)真蓄力的垂直攻击范围变得巨大,台阶上也能打到台阶下的怪伤口破坏攻击判定范围很大而且前后摇很小,好用精防算是让这武器能防御的特性有了点使用价值?测试版没有拔刀纳刀集中,不确定效果如何莫名的手感非常差,系列最差的打击感,音效也贼差估计我会用笛子吧……见鬼的笛子比大剑好使是怎么回事……虫棍:虫子的耐力条变得超小,基本看不见猎虫瞄准模式能看见那个部位是什么颜色的精华了,但还是有某个颜色特别小回血的绿色精华复活了,估计这就是某个颜色特别小的元凶依然是不点三灯=弱化,依然不刷新灯时间,依然不用测试版没有虫炮技能,细节不明武器面板上没看到虫子有共斗之类的类型区分的空间,估计是没有太刀、片手、双刀、锤子、斩斧、盾斧:我不会用请找别家硬要说就是斩斧乱按也能用了,双刀乱舞不会对空气瞎挥了,太刀出招表更乱了。剩下三个我是一次都没用过不知道改了什么我打算用的武器:长枪:主武器笛子:对不那么需要防御的弱怪用&演奏对应的免疫buff的副武器重弩:上位出一套防御装之后对不好近身的东西用。有可能代替长枪弓:上位出一套耐力装之后对有无法防御攻击的东西用。有可能代替重弩大剑&铳枪&轻弩:再见了我曾经的主武器
2 Comments
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我就爛
Nov 2, 2024 @ 11:53pm
拔刀還是能使用投射器 集中模式按L3
时光若刻
Nov 2, 2024 @ 9:47pm
网络连接不上,挂加速器也不行,报错10001
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